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unity buildAsssetBundles 若干问题
阅读量:6533 次
发布时间:2019-06-24

本文共 133 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

hot3.png

如果调用手动打包 传入资源列表,则需要设置 资源的ab 为none,

一旦设置某些资源的 ab 名字,并且需要为所有资源分配ab名称,则只能自动打包,否则ab依赖会有问题

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/757436

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